CategoriesSin categoría

Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Углубление в концепцию метавселенной

Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:

Основные характеристики метавселенных

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они без труда перемещаются между чатами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное продолжение знакомых интернет-платформ.

  • Постоянство: миры пребывают независимо от нахождения пользователя.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
  • Хозяйство: локальная структура с потенциалом обмена электронными ценностями.
  • Индивидуализация: формирование неповторимых образов и материалов.
  • Расширяемость: возможность параллельного нахождения миллионов пользователей.

Появился полный класс «виртуальных профессий»: оформители разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок

Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их основные признаки:

  • Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.

Технологии за сценой цифровых вселенных

Указанные черты различают метавселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. В этом месте формируется полноценная подмена физической реальности – со личными законами, экономикой и обычаями.

Компьютерная и усиленная реальность

Современное определение метавселенной включает в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономий и взаимодействующих систем. Это не не просто изолированное софт либо видеоигра, а больше как сеть 7k связанных между собой миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.

Синтетический ум

Блокчейн и NFT

Клаудные вычисления

Виртуальная вселенная перспективой использователя: переживания молодежи

Метавселенные могут стать основой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.

Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.

  • Больше 80% юных особей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Порядка 60% полагают, значимым опцию кастомизировать своего аватара.
  • Более трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

Использование метавселенных вне увеселений

Образование

Деятельность

Социальные инициативы

Построение масштабной цифровой вселенной требует комбинации множества современных разработок:

Мастерство и культура

Экономика цифровых вселенных: как она устроена?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные задумки:

Трудности развития цифровых вселенных

Технические ограничения

VR-гарнитуры все еще затратны для широкого юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или скоростной интернет для устойчивой работы внутри больших миров. К этого большинство программы запрашивают специфических навыков конфигурации оборудования.

Законные вопросы

Защита информации

Ментальные риски

Как русские компании воспринимают на метавселенные?

  • VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.

Российский Политех инициировал учебный программу, в рамках которого студенты осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем числа {стартапов

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *