Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:
Основные характеристики метавселенных
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они без труда перемещаются между чатами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное продолжение знакомых интернет-платформ.
- Постоянство: миры пребывают независимо от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного нахождения миллионов пользователей.
Появился полный класс «виртуальных профессий»: оформители разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на материальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их основные признаки:
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Указанные черты различают метавселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. В этом месте формируется полноценная подмена физической реальности – со личными законами, экономикой и обычаями.
Компьютерная и усиленная реальность
Современное определение метавселенной включает в себя сочетание виртуальных областей, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономий и взаимодействующих систем. Это не не просто изолированное софт либо видеоигра, а больше как сеть 7k связанных между собой миров, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Синтетический ум
Блокчейн и NFT
Клаудные вычисления
Виртуальная вселенная перспективой использователя: переживания молодежи
Метавселенные могут стать основой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Больше 80% юных особей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию кастомизировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Говоря о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Использование метавселенных вне увеселений
Образование
Деятельность
Социальные инициативы
Построение масштабной цифровой вселенной требует комбинации множества современных разработок:
Мастерство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
С тех самых технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные задумки:
Трудности развития цифровых вселенных
Технические ограничения
VR-гарнитуры все еще затратны для широкого юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный ПК или скоростной интернет для устойчивой работы внутри больших миров. К этого большинство программы запрашивают специфических навыков конфигурации оборудования.
Законные вопросы
Защита информации
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политех инициировал учебный программу, в рамках которого студенты осваивают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем числа {стартапов